Képzés helyszíne:           1111 Budapest, Egry József u. 20-22. félemelet/galéria

Összes óraszám:             72 óra -12 alkalom (ebből 2 alkalom Photoshop, 5 alkalom ArchiCAD, 5 alkalom Cinema4D)

Képzés díja:                    150.000 Ft

Laptop használata megengedett.

PHOTOSHOP TEMATIKA

Alapszintű tudnivalók
-     színmódok (RGB CMYK Lab HSB)
-     felbontás
-     elektronikus és papír alapú megjelenítők

Kezelőfelület
-    eszköztárak
-    nézetek
-    paletták
-    súgó használata
-    munkaterület testreszabása

Dokumentum beállítása
-    egyéni oldalméret beállítása
-    új dokumentum beállítás
-    segédvonalak, vonalzók

A képszerkesztés alapjai
-    méret és felbontás
-    képmódok
-    fájlformátumok
-    vágás
-    képek előkészítése
-    automatikus egyensúly beállítások

Színek használata
-    színmódok
-    RGB, CMYK sajátosságai
-    Fekete-fehér és szürkeárnyalat
-    színpaletta
-    biztonságos színek beállítása
-    pantone és egyéb szabványskálák
-    pipetta eszköz használata
-    színcsatornák (RGB, CMYK)

Szerkesztés
-    szerkesztő eszközök
-    ecsetmódok
-    kitöltések (homogén, átmenet, mintázat)
-    radír eszközök

Rétegek
-    rétegek létrehozása
-    rétegtulajdonságok
-    színkapcsolati módok a rétegek között
-    átlátszóság
-    rétegstílusok

Retusálás
-    hibák, szakadások, foltok eltüntetése
-    kép részletének új környezetbe helyezése
-    montírozás több képrészletből
-    kiemelés, eltüntetés
-    élesítés, homályosítás
-    színezés, fakítás
-    színcsere adott képrészletben

Filterek
-    látványos effektusok használata
-    speciális hatások
-    kép lényegének kiemelése
-    hatásfokozás
-    torzítás
-    fényesítés, sötétítés
-    mintázatok
-    keret készítés

Szöveg a képben
-    szövegszerkesztés
-    szövegformátumok
-    stílusok a szövegre
-    látványos effektusok

Maszkolás
-    kijelölés maszkkal
-    haj, vagy nehezen kijelölhető képrészletek kijelölése és kivágása
-    kijelölés speciális ecsetformátumokkal
-    maszk szöveg

 

ArchiCAD TEMATIKA

Elmélet:

CAD fogalmának ismertetése, szakági és univerzális CAD-programok

Az ArchiCAD-ről: történet, filozófia, jelenlegi piaci szerep, távlati célok

Miért választottuk az ArchiCAD-et? Hol és hogyan kapcsolódik a lakberendezés szakterületéhez?

Programváltozatok, licenszelés - demo, „éles” desktop, „éles” munkacsoportos, oktatási verziók. Melyiket? Miért azt?

 

Gyakorlat:

A program telepítése.

A telepített program fizikai elhelyezkedése a számítógépen, hálózatban.

A program indítása. Sablon és profil fogalma, használata. Profil váltása a programból való kilépés nélkül. (lehetőség / munkakörnyezet / munkakörnyezet

A felhasználói felület bemutatása:

- menüsor

- munkaterület

- eszköztárak

- navigátor

- alapértékek

A működés, a munkafolyamat feltárása a „navigátor”-on keresztül

- terv térkép - nézet térkép - tervlap könyv - publikálási készletek.

A „fóliák” ismertetése, szerepe

- eltérő jellegű rajzelemek elválasztása

- nézetek, tervek, munkafolyamat segítése, automatizálása

Terv beállítások

Hálók (szerkesztő-, segéd-)

Alapvető szerkesztő funkciók megismerése: vonal, kör, kitöltés rajzolása

- szabadon,

- háló segítségével,

- referenciákkal és

- bevitt értékekkel.

 

Feladat:

Mérethelyes síkgeometriai ábra rajzolása - pl. kanapé vagy fotel felülnézete


 

Elmélet:

Építészeti alapok:

Tömeg (épület-kubus), tér(rész) (helyiség belső), épületszint, belmagasság, födémvastagság, szintmagasság értelmezése.

 

Tervek:

- helyszínrajz

- alaprajz

- metszet

- homlokzat

- falnézet

fogalma. Összefüggésük, leképezés egyikből másikba.

Hogyan valósul ez meg a CAD-rendszerekben, és kifejezetten az ArchiCAD-ben?

 

 

 

Gyakorlat:

Szintek beállítása

Fal eszköz

- egyrétegű vagy többrétegű?

Oszlop eszköz

Gerenda eszköz

Födém eszköz

- födém-áttörés

- födém lekerekítése

Ajtó eszköz

- üres nyílás

Ablak eszköz

- üres nyílás

 

Feladat:

Egyszerű kétszintes lakás alaprajzának megrajzolása legalább két különböző vastagságú fallal, ajtónyílással, ablaknyílással, alsó és közbenső födémmel, utóbbiban födémnyílással


 

Elmélet:

A méretezésről és a tervek egyéb információiról - helyiségek, feliratok, címkék

 

Gyakorlat:

Homlokzat eszköz

Metszet eszköz

Falnézet eszköz

Méretezés

- alaprajzi kótázás

- magassági kótázás

- szintkótázás

Helyiség eszköz

Címke

 

Feladat:

A korábban megkezdett alaprajz folytatása. Metszetek, falnézetek, homlokzatok generálása.


 

Elmélet:

Lépcsők fajtái, szerkesztésük szabályai

Nyílászárók és árnyékolók típusa, elhelyezése a falban

 

Gyakorlat:

Lépcső rajzolás, módosítás

Falnyílásokba nyílászárók, árnyékolók, párkányok, könyöklők, illetve küszöbök elhelyezése

Más berendezési tárgyak

- bútorozás (lássuk 3D-ben?)

- korlátok elhelyezése (lássuk 3D-ben?)

 

Feladat:

A korábban megkezdett alaprajz folytatása lépcsővel, nyílászárókkal

Elmélet:

3D megjelenítés - projekciók, vizualizálás

A 3D-s dokumentum

Tetők

Héjak

Felmenő szerkezetek és tetők kapcsolata

 

Gyakorlat:

3D ablak elérése

- axonometria

- perspektíva

- modell mozgatása a kamera előtt (“Keringés”)

- kamera mozgatása a modell környezetében (“Vizsgálat”)

- 3D-s metszősíkok

- 3D-s ablak beállításai

- 3D-s motor kiválasztása

- drótváz

- takartvonalas

- színezett

Alapvető műveletek 3D-ben

- kijelölés

- törlés

- mozgatás

3D-s dokumentum létrehozása

 

Visszatérés az alaprajzra

 

Tető eszköz

Héj eszköz

Csatlakoztatások

- vágás tetővel és/vagy héjjal

Tetőablak eszköz

 

Feladat:

A megkezdett épületen emeletből tetőtér készítése tető elhelyezésével, falak tetőhöz illesztésével. Tetőben tetősíkablak elhelyezése, nyílás létesítése, a nyílás helyén torzfelületű héjszerkezettel kialakított tetőfelépítmény (“ökörszem-ablak”) készítése.

Metszetek, homlokzatok aktualizálása.

 


 

Elmélet:

Az alakzat eszköz ismertetése

Alapvető Boole-műveletek - összeadás, kivonás, metszettest

A könyvtárakról, könyvtári elemekről

 

Gyakorlat:

Test hasábokból

- létrehozás

- egyesítés

- élek kezelése

Forgástest

- létrehozás

- másolás és torzítás

- két hasonló test kivonása egymásból - üregképzés Boole-művelettel

Könyvtári elem

- létrehozása alakzatból, mentése

- visszaolvasása könyvtárból

- manipulálása a könyvtárkezelővel

 

Feladat:

Egyszerű tárgy létrehozása, mentése könyvtári elemként, a könyvtár hordozhatóságának biztosítása, beolvasás a következő órán


 

Elmélet:

Vektoros file-formátumok

Export - Import

A társtervezőkkel való eseti együttműködés elméletei alapjai

Kommunikáció más CAD-programokkal

 

Gyakorlat:

Exportálás, mentés

- beállítások

- DWG, DXF

- IFC

- korábbi verziók

- archív terv

Importálás, beolvasás

- DWG, DXF

- WEB-ről letöltött objektum

- IFC

- másik épület terve

Külső rajz elhelyezése

X-ref csatolása

 

Feladat:

Internetről szabadon beszerezhető DWG, illetve DXF források felkutatása, 3D-s objektum - bútor - letöltése, léptékhelyes importálása, mentése könyvtári elemként a korábban létrehozott saját, hordozható könyvtárba, a könyvtári elem betöltése a következő órán.


 

Elmélet:

Modell - Nézet - Terv

Modellnézet szerepe

Publikálási készletek

Tervinformációk

 

 

 

Gyakorlat:

Tervinformációk kitöltése

Modellnézet beállításai

Nézet létrehozása alaprajzból

Tervlap létrehozása

Nézet elhelyezése tervlapon

Egyéni rajzcímke és tervlapsablon létrehozása

Eredeti tervlapsablon cseréje sajátra

PDF/A publikálási készlet létrehozása, dokumentálása

DXF publikálási készlet létrehozása, mentése

 

Feladat:

A házi feladatként készülő épület tervlapjainak előállítása egyedi tervcímkével.

PDF/A dokumentáció publikálása

DWG adatszolgáltató könyvtár létrehozása és feltöltése alaprajzi és metszeti adatszolgáltató állományokkal


 

Elmélet:

Az építőanyagok modellezésének elmélete és megvalósítása az ArchiCAD-ben

- Felületek

- Kitöltés típusok

- Építőanyagok

- Réteges szerkezetek

Rendering eljárások

Fényképkészítés

 

Gyakorlat:

Új építőanyag létrehozása:

- Felület definiálása tetszőleges bitkép felhasználásával

- Egyedi kitöltéstípus létrehozása

- Új építőanyag létrehozása az előbbiek felhasználásával

Az új építőanyag felhasználásával építőelemek létrehozása

3D-s nézetről fotó készítése

 

Feladat:

A házi feladat épületén valamely felület átdefiniálása saját építőanyagra, majd az így módosított modellről látványterv készítése


Elmélet:

Attribútumok

Eleminformációk: mennyiségek, egyedi információk - az intelligens épületmodell

Konszignáció, mennyiség-kimutatás

 

Gyakorlat:

Az Attribútumkezelő használata

Listák, konszignációk

- elemlisták

- összetevők listája

- nyílászáró-konszignáció

- bútorlista

- konszignációs táblázatok átalakítása, új létrehozása

 

Feladat:

A házi feladat épülete

- padló és falburkolatainak kimutatása anyagonként,

- nyílászáró-konszignációjának elkészítése

- gipszkarton felületeinek kigyűjtése

 

Elmélet:

A csapatmunka alapjai: az ArchiCAD megoldása

Együttműködés az ügyféllel: a BIMx

 

Gyakorlat:

Pillérvázas épület csapatmunka-tervének elkészítése a hallgatók együttműködésével

- raszter

- alapozás

- pillérek

- falak

- tető

- helyiségek

- méretezés

- metszetek

- homlokzatok

- tervlapok

elkészítése.

Publikálása BIMx-en.

 

Feladat:

Házi feladat épületének közzététele BIMx-en a csoport többi tagja és az oktató számára.

Kérdések, problémák összegyűjtése és e-mailben megküldése a gyakorlatvezetőnek.

 

CINEMA 4D TEMATIKA

1. Alapok

  • A program leírása, lehetőségeinek bemutatása.
  • A GUI, a grafikus felhasználói felület ismertetése.
  • A moduláris felépítés tulajdonságai, használhatósága, a modulok ismertetése.
  • A főbb grafikus ikonok bemutatása. Gyorsbillentyűk használata
  • A viewport bemutatása. Nézetek közötti váltás, nézetek kombinációja, projekciós módok, koordinátarendszer.
  • Navigáció a viewportban. Forgatás, mozgatás, egérrel, kamerák használata.
  • Shading módok.
  • Az objektumkezelő tulajdonságai. Hide/unhide, objektum információk, objektumok struktúrája.
  • Egyszerű objektumok (primitives) hozzáadása.
  • Undo. redo, kijelölés, vágólap. Copy, cut, paste funkciók.
  • Duplikáció, center, instancing.
  • Attribútumok, koordináták, snapping.
  • Render beállítások. A render menü alapjai. Kimeneti beállítások, fájltípusok.
  • Területi, viewport, hagyományos render.

2. Cinema 4D kapcsolat más (főleg építészeti) szoftverekkel (ArchiCAD, Photoshop)

  • Tervrajz elkészítése külső program segítségével
  • Mentés, Import-Export
  • Példafájlok módosítása, átvitele a programok között.

3. Modellezés  és anyagok

  • Primitívek menedzselése, tulajdonságaik módosítása.
  • Editálás. Polygon modellezés megismerése. Előnyök/hátrányok, használhatóság, műveletek, normál vektor.
  • Spline modellezés, NURBS felszínek. Általános ismertetés, görbék használata, típusai, Iehetséges műveletek. NURBS felületek típusai.
  • Subdivision felszínek. Hypernurbs módosító, hypernurbs subdivision.
  • Speciális modellezési effektek (Mirror, Array, Metaball, Atom Array, Boolean)
  • Importált tervrajzok módosítása, átmodellezése . - Az anyag és a textúra általános fogalma. A textúraszerkesztő általános bemutatása.
  • Anyagok, textúrák hozzáadása testekhez. Leképezési módok, arányok, eltolások. Hagyományos és "matrica" textúrázás.
  • A csatornák (Color. Luminance, Transparency, Bump, stb. ) pontos ismertetése, példákon keresztül történő bemutatása.
  • A beépített shaderek használata, paraméterezése.
  • Néhány effektek használata, paraméterezése.
  • Állóképek (tif, jpg, bmp, stb.) importálása textúracsatornákba.