Képzés helyszíne:           1111 Budapest, Egry József u. 20-22. félemelet/galéria

Összes óraszám:             72 óra -12 alkalom (ebből 2 alkalom Photoshop, 5 alkalom Allplan, 5 alkalom Cinema4D)

Képzés díja:                    150.000 Ft

Laptop használata megengedett.

PHOTOSHOP TEMATIKA

Alapszintű tudnivalók
-     színmódok (RGB CMYK Lab HSB)
-     felbontás
-     elektronikus és papír alapú megjelenítők

Kezelőfelület
-    eszköztárak
-    nézetek
-    paletták
-    súgó használata
-    munkaterület testreszabása

Dokumentum beállítása
-    egyéni oldalméret beállítása
-    új dokumentum beállítás
-    segédvonalak, vonalzók

A képszerkesztés alapjai
-    méret és felbontás
-    képmódok
-    fájlformátumok
-    vágás
-    képek előkészítése
-    automatikus egyensúly beállítások

Színek használata
-    színmódok
-    RGB, CMYK sajátosságai
-    Fekete-fehér és szürkeárnyalat
-    színpaletta
-    biztonságos színek beállítása
-    pantone és egyéb szabványskálák
-    pipetta eszköz használata
-    színcsatornák (RGB, CMYK)

Szerkesztés
-    szerkesztő eszközök
-    ecsetmódok
-    kitöltések (homogén, átmenet, mintázat)
-    radír eszközök

Rétegek
-    rétegek létrehozása
-    rétegtulajdonságok
-    színkapcsolati módok a rétegek között
-    átlátszóság
-    rétegstílusok

Retusálás
-    hibák, szakadások, foltok eltüntetése
-    kép részletének új környezetbe helyezése
-    montírozás több képrészletből
-    kiemelés, eltüntetés
-    élesítés, homályosítás
-    színezés, fakítás
-    színcsere adott képrészletben

Filterek
-    látványos effektusok használata
-    speciális hatások
-    kép lényegének kiemelése
-    hatásfokozás
-    torzítás
-    fényesítés, sötétítés
-    mintázatok
-    keret készítés

Szöveg a képben
-    szövegszerkesztés
-    szövegformátumok
-    stílusok a szövegre
-    látványos effektusok

Maszkolás
-    kijelölés maszkkal
-    haj, vagy nehezen kijelölhető képrészletek kijelölése és kivágása
-    kijelölés speciális ecsetformátumokkal
-    maszk szöveg

 

NEMETSCHEK, ALLPLAN TEMATIKA

1. Első lépések

  • A program általános ismertetése: modulok.
  • Építészet modul.
  • Ismerkedés a programmal és lehetőségeivel: nyomkövetés, projekt és rajzfájlok.
  • 2D rajzoló eszközök: táblázat, szöveg, műszaki rajz, méretvonalak.
  • Elemek elhelyezése objektum könyvtárban és visszaolvasás onnan.

2. 3D építész elemek használata

  • Munka egy minta alaprajz alapján. Pontos, mérethelyes adatok megadása.
  • Alapsíkok.
  • Fal eszköz használata.
  • Falnyílások: ajtó, ablak használata. Referencia pont.
  • Kémény, oszlop, körfal.
  • Falak és nyílások kottázása, feliratok elhelyezése.
  • Elhelyezett elemek módosítása.
  • Nézetek beállítása, ablaktechnika.
  • Födém, lépcső, helyiség eszközök használata

3. Vizualizálás

  • Nyomtatási beállítások. Elemek elhelyezése a nyomtatási képen.
  • Vonalas rajzok készítése takarás számítással (axonometria, perspektíva).
  • Falnézetek létrehozása a metszet eszköz segítségével.
  • Fények, felszínek, kamera elhelyezés.
  • Renderelés.

Részletes leírás: Allplan Építész tankönyv

www.nemetschek.hu

 

CINEMA 4D TEMATIKA

1. Alapok

  • A program leírása, lehetőségeinek bemutatása.
  • A GUI, a grafikus felhasználói felület ismertetése.
  • A moduláris felépítés tulajdonságai, használhatósága, a modulok ismertetése.
  • A főbb grafikus ikonok bemutatása. Gyorsbillentyűk használata
  • A viewport bemutatása. Nézetek közötti váltás, nézetek kombinációja, projekciós módok, koordinátarendszer.
  • Navigáció a viewportban. Forgatás, mozgatás, egérrel, kamerák használata.
  • Shading módok.
  • Az objektumkezelő tulajdonságai. Hide/unhide, objektum információk, objektumok struktúrája.
  • Egyszerű objektumok (primitives) hozzáadása.
  • Undo. redo, kijelölés, vágólap. Copy, cut, paste funkciók.
  • Duplikáció, center, instancing.
  • Attribútumok, koordináták, snapping.
  • Render beállítások. A render menü alapjai. Kimeneti beállítások, fájltípusok.
  • Területi, viewport, hagyományos render.

2. Cinema 4D kapcsolat más (főleg építészeti) szoftverekkel (Allplan, Photoshop)

  • Tervrajz elkészítése külső program segítségével
  • Mentés, Import-Export
  • Példafájlok módosítása, átvitele a programok között.

3. Modellezés  és anyagok

  • Primitívek menedzselése, tulajdonságaik módosítása.
  • Editálás. Polygon modellezés megismerése. Előnyök/hátrányok, használhatóság, műveletek, normál vektor.
  • Spline modellezés, NURBS felszínek. Általános ismertetés, görbék használata, típusai, Iehetséges műveletek. NURBS felületek típusai.
  • Subdivision felszínek. Hypernurbs módosító, hypernurbs subdivision.
  • Speciális modellezési effektek (Mirror, Array, Metaball, Atom Array, Boolean)
  • Importált tervrajzok módosítása, átmodellezése . - Az anyag és a textúra általános fogalma. A textúraszerkesztő általános bemutatása.
  • Anyagok, textúrák hozzáadása testekhez. Leképezési módok, arányok, eltolások. Hagyományos és "matrica" textúrázás.
  • A csatornák (Color. Luminance, Transparency, Bump, stb. ) pontos ismertetése, példákon keresztül történő bemutatása.
  • A beépített shaderek használata, paraméterezése.
  • Néhány effektek használata, paraméterezése.
  • Állóképek (tif, jpg, bmp, stb.) importálása textúracsatornákba.